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ソーシャルゲームはなぜハマるのか ゲーミフィケーションが変える顧客満足 (日本語) 単行本 – 2011/9/10

インターネット・eビジネス, オンライン・ソーシャルゲーム, 学生の就職 (本), 深田 浩嗣


ソーシャルゲームはなぜハマるのか ゲーミフィケーションが変える顧客満足 (日本語) 単行本 – 2011/9/10の表紙

によって 深田 浩嗣

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<strong>なぜ仮想アイテムが売れるのか?</strong> いかにユーザを熱中させるか。いかに「楽しい! 」を引き出すか。 人気ゲーム「釣り★スタ」と「怪盗ロワイヤル」を題材に、人を夢中にして離さないしかけを徹底分析。 顧客ロイヤリティを向上させる仕組み「ゲーミフィケーション」の理論と実践を詳細解説! ■刊行に寄せて 「いま大注目のゲーミフィケーションを知らずして、ソーシャルゲーム、Webマーケティングは語れない。 本邦初にして、完全なガイドが登場した。 怪盗ロワイヤル、フォースクエア、グルーポンに人はなぜハマるのか。その背景にはゲーミフィケーションがある。 そして、そのコンセプトが企業マーケティング、教育、社会貢献に使えるのはなぜなのか。本書はその理由を徹底解説する。 ITを熟知しながら、あらゆる分野を横断する知見を備えた深田氏こそ、ゲーミフィケーションの語り部としてふさわしい。」 ― <strong>小林 弘人</strong> (株式会社インフォバーン 代表取締役 CEO, 書籍『フリー』『シェア』監修・解説者) 「本書を読んで、いったいいくつのアイデアが浮かんできただろう。 もしあなたがゲームの仕事に関わってきた人(あるいは興味を持っている人)で、ソーシャルとかゲーミフィケーションという言葉に興味があるのなら、 頭の中をまっさらにして、この本を読めばいい。」 ― <strong>水口 哲也</strong> (キューエンタテインメント株式会社 取締役) <strong>●第1部 ソーシャルゲームの登場</strong> 第1章 ソーシャルメディアのこれまで 第2章 ソーシャルメディアの現状 第3章 ソーシャルゲームの登場 <strong>●第2部 ソーシャルゲームはなぜハマるのか</strong> 第4章 ゲーミフィケーション・フレームワークとは 第5章 釣り★スタのゲーミフィケーション・フレームワーク分析 第6章 怪盗ロワイヤルのゲーミフィケーション・フレームワーク分析 第7章 モチベーションとは何か 第8章 課金のきっかけ 第9章 ゲーミフィケーションとは何か <strong>●第3部 ゲーム以外の領域への応用:ゲーミフィケーション</strong> 第9章 ゲーミフィケーションとは何か 第10章 事例に見るゲーミフィケーション 第11章 ゲーミフィケーションのデザイン

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